こんばんは、きじわかです。
今回は「パワフルプロ野球2020 栄冠ナイン」攻略最終回です!
これまでの投稿は以下のリンクよりご確認ください!
進行時に意識していること
前回まで、主に「育成方針」について書いてきました。
今回は「進行時に意識していること」「試合中に意識していること」を書いていきたいと思います。
止まるマスの優先順位について
止まるマスの優先順位は以下の方針でやっております。
有用なOB>黄色≧青>有用ではないOB>白>赤
有用なOBは「ミゾット社員・占い師・プロ野球選手・アイドル」です。
特に序盤で設備が整っていない時期は「ミゾット社員」が非常に重要です。
新しい練習機材をくれるので、出現したら欠かさず止まって、設備を整えていきましょう。
他には「占い師」「プロ野球選手」「アイドル」も重要です。
「占い師」は「選手の性格を内気に変える」ために存在すると言っても過言ではありません。後述しますが、内気の選手が発動できる選手である「グラウンドの魔物」は超超超強力なスキルです。
できるだけ多くの選手を内気にするよう、占い師がきたら「選手の性格」を占ってもらい、「内気ではない選手→性格を変えてもらう」「内気な選手→変えずに帰ってもらう」とするのが基本です。
体感ではそこそこ高確率で「内気」になる気もするので、できるだけ積極的に狙っていきましょう。
続いてプロ野球選手です。
彼らは「マイナスの特殊能力を除去してくれる」という点が優れています。また、選手のテンションが上がったり、黄色いマスが増えたりもするので、非常に有用です。
ところが、しばしば「なかなか活躍できない」という苦労話をして選手のやる気を奪っていくこともあります。そういうときは
という気持ちになりますが、それを補って余りあるレベルで有用ですので、できるだけ止まっていきたいマスですね。
そして「アイドル」も非常に有用です。
卒業した女子マネージャーしか慣れないので出現頻度はそこまで高くないかもしれませんが、「全員の練習効率を上げる」「一部選手の練習効率を大きく上げる」「数人のテンションを上げる」等素晴らしい効果をもたらしてくれます。
「アイドル」はネガティブな効果もありませんので、出現したら是非止まっていきましょう!
その他、「本屋」「職人」「OBスカウト」あたりも有益ですね。前の二つはアイテムをくれますし、スカウトは「新入生の履歴書」をくれることがあります。このあたりもできれば止まっていきましょう。
スケジュールを変更してくれる「ならずもの」もタイミングによっては有用です。必要な時は活用していきましょう。
個人的には「サラリーマン」「八百屋」「魚屋」「肉屋」あたりはあまり重視しなくてもいいかな……という印象です。特にサラリーマンは勉強を教えてくれるだけですからね。基本スルーで良いでしょう。
新入生のスカウトは積極的に!
11月〜2月の間は新入生がスカウトできます。選べるときには積極的に選んでいきましょう。訪問できる県の数も名声が上がれば増えていきます。
各県にどんな選手がいるかは、正直選んでみないとわかりません。「投手重視」の県に行ったけど、全体的に能力が低い……なんてこともよくあります。
なので、できるだけ多くの県を訪問して、良い選手がいればスカウトしていきましょう。たまに天才の選手もいますしね。
なお、仮にスカウトがうまくいかなくても、二度三度と訪問すれば返事が変わることもあります。どうしても欲しい選手(それこそ天才とか)がいれば、諦めずに何度もスカウトしましょう!
とにかく、できるだけ「勝つ!」ようにしよう
試合での能力アップは非常に大きいです。最大限活用するためにも、できるだけ試合に勝って、そもそもの試合数を増やしていきましょう。
春夏の甲子園への出場の有無でだいぶ能力が変わってくると思います。序盤はなかなか難しいですが、可能な限り勝利を目指しましょう。
体力もキープしましょう。
選手の体力もしっかり管理していきましょう。どうしても通常の練習が優先となって、体力の回復は後回しになりがちですが、そうすると練習効率が下がってしまいます。
定期的にチェックして、下がっていた場合には「おむすび」や「まんぷく弁当」等を使用して体力を回復させてあげましょう!
合宿は必ずやろう!
年に二回、マネージャーから「合宿しますか?」と確認されます。合宿は特殊能力ゲットのチャンスですので、必ず実施しましょう!
試合中に意識していること
さあ、ここまでで育成や日々の進め方は概ねカバーできたと思います。あとは試合で勝つだけです。試合中は以下のことを意識しています。
注目選手は「内気」な選手を最優先する
試合前に3名の候補者が提示され、注目選手を選ぶことになります。選んだ選手は全打席指示を出すことができます(投手の場合は、守備時に指示をできる回数が増えます)。
最優先は「内気」な選手。2〜3年の「内気」な選手が発動できる戦術である「〜の魔物」は壊れレベルの性能です。
具体的な効果は「相手のエラーが激増する」です。もうめちゃくちゃエラーしてくれます。試合にならないレベルでエラーが発生します。ゴロは取れない、フライも取れない、送球は逸れる……普通にやればかなりの高確率で大量得点が狙えます。もうこれだけで勝てるレベルですね。
具体的な使用方法としては「なるべく試合後半で、アウトカウントが少ないとき」に発動させ、「バントを多用する」のがオススメです。
試合後半にしたのは、「できるだけ操作できる時間を伸ばすため」です。序盤ですと、ランナーがいなくなった段階でスキップされてしまったりするので、それを回避するために後半に使うのがオススメです。
また、いくらエラーが激増するとはいえ、普通に処理をされてしまい、アウトを取られることもありますので、可能な限りアウトカウントが少ないタイミングで発動させましょう。
なお、魔物発動中でも普通に三振したりします。まずはバットに当てないことには効果が出ないので、積極的にバントをしていきましょう。そうすれば、高確率でずーっと点を取り続けられます。
問題点は「2〜3年の『内気』な選手でも、必ずしも魔物が発動できるわけではない」ことですね。五分五分くらいで「ラッキーボーイ」しか選べなかったりします。どうしても魔物が発動できないときには、自力で頑張りましょう。
まず二盗。指示は「転がせ」or「セーフティバント」優先。
まず、一塁にランナーがいる場合は二盗は必須です。走力が育っていれば、よっぽどじゃなければ二盗は成功します。まずはランナーを二塁に進めましょう。ただし、三盗は能力が高くてもそこそこギャンブルな印象です。余裕があるとき以外は三盗はオススメしません。
そして、「転がせ」と「セーフティバント」を多用します。より具体的にいえば、2ストライクまでは「転がせ」、追い込まれたら「セーフティバント」を使うことが多いです。
ランナーがいない場面であれば、割と自由にやっていいと思いますが、ランナーがいる場合は「可能な限り効率よく進塁させる」のが鉄則です。
「バットに当てる」「ランナーを進める」ということを考えると、「転がせ」と「セーフティーバント」は強いですよね。遠慮せずにガンガン転がし、バントをしていきましょう!
「固有戦術」は終盤に発動させるのがオススメ。
「魔物」をはじめとした特殊戦術は、終盤に発動させるのがオススメです。試合展開は読めないので、後半に「ここぞ!」という場面がやってくることも多々あります。
「いつ使おうかと思っていたら、結局使えないまま負けてしまった……」というケースもあるので、タイミングを見計らって発動させましょう。
スクイズも使っていこう!
スクイズもオススメです。一点が欲しい! という場面では非常に頼りになります。とはいえ「数字が低いスクイズ」は結構危険です。外されます。また、バットには当てたけどもフライになってしまうというパターンもあります。
数字が低い場合は犠牲フライをとりあえず狙ってみて、追い込まれてからスクイズというのもありだと思います。
投手は「数字の大きい戦術」を使っていけばいいと思う
投手は野手ほどにはできることはない印象です。打たれる時はガンガン打たれるので、とりあえず数字の大きい戦術を選んで、打ちとるのを祈るしかないでしょう。
もちろん、いざというときには「伝令」も使っていきましょう!
たぶん、これで勝てる!
ということで、ここまで「栄冠ナイン」攻略を書いてまいりました。
おそらく勝利に繋がる道はいくらでもあると思いますが、そのうちの1つとして、私のやり方を真似していただくのもアリだと思っております。よろしければ、是非参考にしていただければ嬉しいです!
時間泥棒な側面はありますが、非常に楽しい「栄冠ナイン」。ぜひ黄金時代を築いていただければと思います!